Once again, I'm back to my hometown - the small town beside the sea. It's much warmer than I expected. Some things changed while some not, just like me.
I was back once a year after I went to university, with increasing experiences, feelings, as well as some new or different standpoints. But there's one thing never changed - the memory. The smell of the wind, the barbershop and bookshop I used to go, the starry nightsky, alright, it's not that starry any more... All those things just can easily recall my passing time. Sometimes I even don't know which snapshot will come to rememberance, from ten years ago, or twenty years... In those flashes of the time camera, I feel back to schooltime or childhood, but soon I find I have to walk on, with a little melancholy.
No one can beat time, even Benjamin Button. You have to accept things being taken away while you are getting something else. People you know are getting older, streets are not silent any more in the night... The only thing you can do is to cherish what you have and go on for what you want, leaving the vanishing in memory. Hopefully I will never forget...
Wednesday, January 21, 2009
Saturday, January 17, 2009
辞旧迎新
从去年10月份开始到年底,我花了不少时间和精力在武林三国这个游戏上,这也是我第一个真正玩过的网络游戏。作为一个联盟的帮主,和几十个素不相识的网友一起,每天都花不少时间泡在网上。从一窍不通的菜鸟,到全服几乎人人知道的大盟帮主,短短几个月的时间也经历了这个游戏的起起伏伏。
武林三国是一个战争游戏,主要由地图上的单个或者多个玩家的攻防、联盟之间的攻防以及据点战组成。这基本是一个优胜劣汰的游戏,游戏初期所有玩家注重发展,主要是玩家个体间的小规模战斗,一些兴趣不是很大的玩家在初期就会退出。到了中期开始以联盟为单位的盟战、据点战为主,这也是这个游戏的精华或者说最有意思的地方。后期随着玩家的兵力、城池不断增多,玩家的时间、精力、精神负担逐渐加重,多数玩家会逐渐退出游戏,只有那些时间多的玩家会坚持到最后,不过这个时候游戏中玩家已经很少,游戏的乐趣也逐渐丧失。
网游给我感觉是能够让玩家体验到的乐趣主要来自两方面,一是自己在虚拟游戏中的级别、攻击力、排名等的提升从而获得被认同感和荣誉感;二是通过游戏结识朋友、讲义气,并在游戏中与朋友或者盟友并肩战斗,从而获得归属感和相对真实生活中较容易和简单的友情。
但这类网游注定是短命的,因为当游戏进行到一定阶段的时候,对玩家的精力、时间以及金钱的要求都相对较高,此时游戏初期和中期给玩家带来的新奇感和兴奋已经降低,玩家在麻木的同时疲劳感不断增加,多数人会选择离开。
我是个集体荣誉感很强的人,对于我投入时间和精力去做的事情责任感也很强,因此游戏初期和中期游戏给我带来的乐趣很多,所在联盟实力不断提升,盟友们都在游戏中认识了很多朋友、玩的开心,这些给我带来的乐趣远远大于我自己在游戏中打斗所带来的乐趣。但到了后期我这种玩家就不像其他玩家那样容易放手,不但要自己玩,还要帮助其他已经不能继续的朋友玩,玩游戏的负担不断加重,甚至已经开始影响正常生活,直到不堪重负不得不离开。
总体来说网游其实是个好东西,但要把握住尺度,家庭、工作是更重要的。2009年已经开始,今年我会集中精力考完GMAT,并且好好照顾周末末,也希望父母都身体健康,同时也祝大家新年快乐,牛转乾坤!
武林三国是一个战争游戏,主要由地图上的单个或者多个玩家的攻防、联盟之间的攻防以及据点战组成。这基本是一个优胜劣汰的游戏,游戏初期所有玩家注重发展,主要是玩家个体间的小规模战斗,一些兴趣不是很大的玩家在初期就会退出。到了中期开始以联盟为单位的盟战、据点战为主,这也是这个游戏的精华或者说最有意思的地方。后期随着玩家的兵力、城池不断增多,玩家的时间、精力、精神负担逐渐加重,多数玩家会逐渐退出游戏,只有那些时间多的玩家会坚持到最后,不过这个时候游戏中玩家已经很少,游戏的乐趣也逐渐丧失。
网游给我感觉是能够让玩家体验到的乐趣主要来自两方面,一是自己在虚拟游戏中的级别、攻击力、排名等的提升从而获得被认同感和荣誉感;二是通过游戏结识朋友、讲义气,并在游戏中与朋友或者盟友并肩战斗,从而获得归属感和相对真实生活中较容易和简单的友情。
但这类网游注定是短命的,因为当游戏进行到一定阶段的时候,对玩家的精力、时间以及金钱的要求都相对较高,此时游戏初期和中期给玩家带来的新奇感和兴奋已经降低,玩家在麻木的同时疲劳感不断增加,多数人会选择离开。
我是个集体荣誉感很强的人,对于我投入时间和精力去做的事情责任感也很强,因此游戏初期和中期游戏给我带来的乐趣很多,所在联盟实力不断提升,盟友们都在游戏中认识了很多朋友、玩的开心,这些给我带来的乐趣远远大于我自己在游戏中打斗所带来的乐趣。但到了后期我这种玩家就不像其他玩家那样容易放手,不但要自己玩,还要帮助其他已经不能继续的朋友玩,玩游戏的负担不断加重,甚至已经开始影响正常生活,直到不堪重负不得不离开。
总体来说网游其实是个好东西,但要把握住尺度,家庭、工作是更重要的。2009年已经开始,今年我会集中精力考完GMAT,并且好好照顾周末末,也希望父母都身体健康,同时也祝大家新年快乐,牛转乾坤!
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