Saturday, January 17, 2009

辞旧迎新

从去年10月份开始到年底,我花了不少时间和精力在武林三国这个游戏上,这也是我第一个真正玩过的网络游戏。作为一个联盟的帮主,和几十个素不相识的网友一起,每天都花不少时间泡在网上。从一窍不通的菜鸟,到全服几乎人人知道的大盟帮主,短短几个月的时间也经历了这个游戏的起起伏伏。

武林三国是一个战争游戏,主要由地图上的单个或者多个玩家的攻防、联盟之间的攻防以及据点战组成。这基本是一个优胜劣汰的游戏,游戏初期所有玩家注重发展,主要是玩家个体间的小规模战斗,一些兴趣不是很大的玩家在初期就会退出。到了中期开始以联盟为单位的盟战、据点战为主,这也是这个游戏的精华或者说最有意思的地方。后期随着玩家的兵力、城池不断增多,玩家的时间、精力、精神负担逐渐加重,多数玩家会逐渐退出游戏,只有那些时间多的玩家会坚持到最后,不过这个时候游戏中玩家已经很少,游戏的乐趣也逐渐丧失。

网游给我感觉是能够让玩家体验到的乐趣主要来自两方面,一是自己在虚拟游戏中的级别、攻击力、排名等的提升从而获得被认同感和荣誉感;二是通过游戏结识朋友、讲义气,并在游戏中与朋友或者盟友并肩战斗,从而获得归属感和相对真实生活中较容易和简单的友情。

但这类网游注定是短命的,因为当游戏进行到一定阶段的时候,对玩家的精力、时间以及金钱的要求都相对较高,此时游戏初期和中期给玩家带来的新奇感和兴奋已经降低,玩家在麻木的同时疲劳感不断增加,多数人会选择离开。

我是个集体荣誉感很强的人,对于我投入时间和精力去做的事情责任感也很强,因此游戏初期和中期游戏给我带来的乐趣很多,所在联盟实力不断提升,盟友们都在游戏中认识了很多朋友、玩的开心,这些给我带来的乐趣远远大于我自己在游戏中打斗所带来的乐趣。但到了后期我这种玩家就不像其他玩家那样容易放手,不但要自己玩,还要帮助其他已经不能继续的朋友玩,玩游戏的负担不断加重,甚至已经开始影响正常生活,直到不堪重负不得不离开。

总体来说网游其实是个好东西,但要把握住尺度,家庭、工作是更重要的。2009年已经开始,今年我会集中精力考完GMAT,并且好好照顾周末末,也希望父母都身体健康,同时也祝大家新年快乐,牛转乾坤!

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